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REGLAMENTO GUÁCHARO ACTIVO

REGLAMENTO DEL JUEGO: GUÁCHARO ACTIVO 

OPERADORA:INVERSIONES UNIDA PLUS, C.A. 

I.O.B.P.A.S SOCIAL DEL ESTADO: JUNTA DEBENEFICENCIAPÚBLICA Y SOCIAL DELESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE” 

OBJETIVO PRIMERO.- Estas normas tienen por objeto establecer las bases y condiciones que regirán los sorteos de “Guácharo Activo” y a las cuales se adhieren los apostadores, la operadora, la IOBPAS y los demás involucrados en la regulación, operación y comercialización de este juego de lotería. Este reglamento además regirá los sorteos y extracciones, modalidades, bases de premiación, formas de reclamo, las advertencias y prohibiciones, así como la caducidad y la estructura del juego.

 

DEFINICIONES

 

SEGUNDO.- Las definiciones que se deben conocer en este juego son las siguientes:

 

APOSTADOR: Persona que paga el derecho a participar en el juego de lotería, ofreciéndole a cambio un premio en dinero y/o en especies, el cual ganará solo si acierta los resultados del juego.

 

CONALOT: Comisión Nacional de Lotería (por sus siglas), es un servicio autónomo, sin personalidad jurídica, con autonomía funcional, financiera, presupuestaria y de gestión, con rango de Dirección General adscrita al Ministerio. Paga premios de la siguiente forma: por cada un bolívar (Bs. 1,00) apostado, paga de finanzas. La Comisión Nacional de Lotería tendrá a su cargo el control, inspección, fiscalización, regulación y supervisión de la actividad de lotería.

 

JUEGO DE LOTERÍA: Ejercicio recreativo sometido a reglas en el cual se apuesta una cantidad de dinero determinada y cuyo resultado no depende de la habilidad o destreza de los jugadores o apostadores, sino exclusivamente del acaso, la suerte o el azar, y que se lleva a cabo de manera pública y cumple con las reglas establecidas por la autoridad competente para explotarlo.

 

MEDIO DE APUESTA: Constituido por los boletos, billetes, tickets, cartones, mensajes de datos; mediante los cuales se materializa la apuesta y cuya presentación es suficiente y se basta por sí misma, en cuanto a su identificación y a los posibles derechos que pueda generar. Los medios de apuestas contienen las combinaciones de animales, figuras o signos, seleccionados por el apostador al momento de su expedición.

 

SORTEO: Acto público mediante el cual se lleva a cabo la realización del juego de lotería.

 

SORTEO DE ANIMALITO: Modalidad de sorteo en el cual los elementos objetos de apuesta son caracteres que representan animales.

 

PRESENCIA DE FUNCIONARIO COMPETENTE

 

TERCERO.- Para la realización de cada sorteo del juego “Guácharo Activo”, es necesaria la presencia de un funcionario competente y un representante de la Lotería de Oriente, quienes darán fe pública de lo realizado y dejarán constancia de su veracidad en el acta correspondiente, en cumplimiento del Artículo 26 de la Ley Nacional de Lotería.

 

ENTRADA EN VIGENCIA DEL REGLAMENTO

 

CUARTO.- El presente reglamento entrará en vigencia a partir de su publicación en cualquier diario de circulación nacional, de conformidad a lo establecido en el Artículo 24 de la Ley Nacional de Lotería.

 

JUEGO TIPO DE JUEGO Y SUS MODALIDADES

 

DEFINICIÓN DEL JUEGO

 

QUINTO.- Guácharo Activo es un juego de lotería con premios fijos, que consiste en la extracción al azar de un (1) animal correspondiente a setenta y siete (77), contenidos por este juego a través de un software programado para este fin. El animal que resulte ganador será el que se escoja en los distintos sorteos realizados a lo largo del día.

 

SEXTO.- Guácharo Activo comodín. Modalidad de juego donde la apuesta está asociada a la extracción de una (1) figura (animal), la cual tiene asignado el número 75, con el nombre del guácharo, dando al apostador el doble de la premiación de la jugada realizada.
SÉPTIMA.− La(s) apuesta(s) de jugadores se harán a través de los Centros de Apuesta Autorizados, ubicados en los puntos de venta identificados como vendedores de “GUÁCHARO ACTIVO”. El jugador deberá conservar su ticket o apuesta en buen estado de conservación, ya que es el único documento probatorio de la selección de su apuesta y será el único recibo o comprobante válido para el reclamo del premio. En el caso de las apuestas a través de medios electrónicos vía página web o instaladores online autorizados, el apostador aceptará los términos y condiciones al momento del registro de usuario en la página para el registro y validez de su apuesta. 

 

OCTAVO.− Los Centros de Apuesta son vendedores independientes del juego “GUÁCHARO ACTIVO” y asumen la responsabilidad por la perfecta ejecución de todas las operaciones a su cargo, sin que tal responsabilidad pueda ser imputada al operador de “GUÁCHARO ACTIVO”; la apuesta para el juego “GUÁCHARO ACTIVO” solo aceptará jugadas hasta CINCO (5) minutos antes de la realización de la respectiva hora de extracción del sorteo y aceptará jugadas adelantadas para futuras extracciones y sorteos que se realicen en el mismo día. Solo la apuesta realizada antes del sorteo y la respectiva extracción será reconocida y tendrá como válida.

 

NOVENO.- So pena de nulidad, y por no tener capacidad de negociar plena, los menores de 18 años no podrán adquirir tickets-recibos del juego “GUÁCHARO ACTIVO”. En consecuencia, no podrán participar como jugadores, ni cobrar premios. 

 

ESTRUCTURA DEL JUEGO.

 

DÉCIMO.- A continuación se detallan las SETENTA Y SIETE (77) FIGURAS (ANIMAL), que dan vida al juego “GUÁCHARO ACTIVO”, al igual que los números que los identifican ante el sistema del juego. 

FIGURAS (ANIMAL)NUMERO DE IDENTIFICACION
DELFÍN 0
BALLENA 00
CARNERO 01
TORO02
CIEMPIÉS03
ALACRÁN 04
LEÓN 05
RANA 06
PERICO 07
RATÓN 08
ÁGUILA 09
TIGRE 10
GATO 11
CABALLO 12
MONO 13
PALOMA 14
ZORRO 15
OSO 16
PAVO 17
BURRO 18
CHIVO 19
COCHINO 20
GALLO 21
CAMELLO 22
CEBRA 23
IGUANA24
GALLINA25
VACA26
PERRO27
ZAMURO28
ELEFANTE29
CAIMÁN30
LAPA31
ARDILLA32
PESCADO33
VENADO34
JIRAFA35
CULEBRA36
TORTUGA37
BÚFALO38
LECHUZA39
AVISPA40
CANGURO41
TUCAN42
MARIPOSA43
CHIGÜIRE44
GARZA45
PUMA46
PAVORREAL47
PUERCOESPÍN48
PEREZA49
CANARIO50
PELICANO51
PULPO52
CARACOL53
GRILLO54
OSO HORMIGUERO55
TIBURÓN56
PATO57
HORMIGA58
PANTERA59
CAMALEÓN60
PANDA61
CACHICAMO62
CANGREJO63
GAVILÁN64
ARAÑA65
LOBO66
AVESTRUZ67
JAGUAR68
CONEJO69
BISONTE70
GUACAMAYA71
GORILA72
HIPOPÓTAMO73
TURPIAL74
GUÁCHARO75